مقابلة مع ريتشارد جارفيلد ، خالق السحر: التجمع

لعلمك.

هذه القصة عمرها أكثر من 5 سنوات.

أشياء إذا لعبت لعبة Magic: The Gathering من قبل ، فمن المرجح أنك كنت مهووسًا بها في مرحلة ما. أو على الأقل كنت ، إلى جانب الملايين من الآخرين ، مراهقًا أحمقًا ومؤخرًا مرة أخرى كشخص بالغ سخيف. قبل أيام قليلة سنحت لي الفرصة ...
  • رسم توضيحي لديف دورمان ، ويزاردز أوف ذا كوست

    إذا لعبت لعبة Magic: The Gathering من قبل ، فمن المرجح أنك كنت مهووسًا بها في مرحلة ما. أو على الأقل كنت ، إلى جانب الملايين من الآخرين ، مراهقًا أحمقًا ومؤخرًا مرة أخرى كشخص بالغ سخيف. لأكثر من 20 عامًا حتى الآن ، حافظ Magic على مكانته التي يستحقها بين الألعاب الأكثر شعبية - وفي رأيي - المعقدة في الذاكرة الحديثة.

    منشئ Magic هو رجل يدعى Richard Garfield ، مصمم ألعاب حاصل على درجة الدكتوراه في الرياضيات التوافقية. على الرغم من أن Magic لا يزال تصميمه الأكثر شعبية ، إلا أن Garfield مسؤول عن العديد من الألعاب الورقية والإلكترونية الأخرى ، بما في ذلك RoboRally ؛ Vampie: The Eternal Stuggle ؛ طيف. و ملك طوكيو . حاليًا ، يعمل ريتشارد جنبًا إلى جنب مع التكرار السيئ السمعة خطر! بطل و كاتب تغريدات مضحكة كين جينينغز في لعبة جديدة تجمع بين التوافه وأسلوب اللعب القائم على المساواة ، حيث يمكن لأي شخص ، ليس فقط هواة التوافه ، الفوز.

    قبل أيام قليلة سنحت لي الفرصة للتحدث مع Garfield عبر الهاتف حول تصميم اللعبة والمنافسة واستراتيجيته في البوكر.

    MediaMente: ما هي العناصر الأولى التي تحدد إنشاء اللعبة؟
    ريتشارد جارفيلد: يقول الناس أن الألعاب تنبع من مصدرين رئيسيين. أحدهما من الميكانيكا ، والآخر من الفكرة - حيلة اللعبة. إذا نظرت إلى لعبة مثل Clue ، فإنها تحمل هذا الشعور بالقتل والغموض ، ويمكنك أن تسأل نفسك بشكل شرعي ، هل جلس المؤلف وحاول صنع لعبة القتل والغموض ، أم أنه يحتوي على هذه الآلية الاستنتاجية في الملخص التي تشبه لعبة الشطرنج ، ثم قرروا أنها ستصنع لعبة قتل وغموض جيدة؟ في معظم الألعاب ، بشكل عام ، تعمل في كلا الاتجاهين.

    لذلك ، مع Magic ، استلهمت لعبتي من الميكانيكا. كنت مهتمًا بتصميم لعبة يمكن للناس من خلالها بناء طوابقهم الخاصة ، وكان هذا هو أصل اللعبة. لم يكن الأمر كذلك إلا بعد شهور حتى خطرت لي فكرة إرفاق موضوع سحري به. لكن هناك لعبة أخرى صممتها ، وهي Pecking Order ، وهي نوع من لعبة خداع مجردة ، لها فكرة هبوط الطيور على أعمدة ، وتشغل الطيور الأعلى مرتبة في ترتيب النقر. كان هذا مستوحى من مشاهدة بعض الطيور تتنافس على المشاركات. كنت أنظر إلى لعبة تلعبها الطيور وصممتها على شكل لعبة إستراتيجية.

    في كثير من الأحيان ، الأشياء التي تلهمني هي أنظمة مثيرة للاهتمام ، مثل التطور ، أو الاقتصاد ، أو بالطبع الحرب. عندما تنظر إلى كيفية عمل آليات هذه الأشياء في الحياة الواقعية ، يؤدي ذلك إلى ظهور عناصر لعبة طبيعية.

    أعتقد أن الشيء الذي منح Magic مثل هذا الاستمرارية هو جانب القابلية للتحصيل - غالبًا ما يصبح الناس متعصبين ليس فقط بشأن اللعبة نفسها ولكن بشأن اكتساب الأدوات.
    حق. اللعبة تتغلغل في الحياة الواقعية. هناك عالم كامل حول كيفية حصولك على البطاقات وكيفية تداولها بين الأشخاص. ترى هذا النوع من الأشياء في الألعاب عبر الإنترنت هذه الأيام قليلاً جدًا. قبل التسعينيات ، كان من النادر جدًا رؤية لعبة من هذا القبيل ، خارج الألعاب الرياضية مع تداول اللاعبين. لم يكن الأمر يتعلق فقط بالطريقة التي لعبت بها لعبتك في كرة السلة أو كرة القدم ، ولكن كيف تلاعبت بفريقك ، وكيف اخترت تداول لاعبيك ، ومن تمكنت من تجنيده. مع Magic ، كنت مدفوعًا بشكل أساسي بفكرة أنه إذا تمكن الأشخاص من جمع بطاقاتهم الخاصة ، فسيكون هناك قدر كبير من التنوع في اللعبة. في الحقيقة ، إحدى الطرق التي نظرت بها إلى الأمر كانت أنها تشبه تصميم لعبة لجمهور عريض ، وتوزيع البطاقات على الجميع بدلاً من تصميم مجموعة من الألعاب الصغيرة.

    ويستمر النظام في التحول مع كل توسعة جديدة للعبة ، وكل إصدار يغير شكل اللعبة تمامًا. ما مدى قدرتك على التنبؤ بهذه التغييرات عند تصميم مجموعة جديدة من البطاقات؟ هل يفاجئك من قبل؟
    في الأيام الأولى ، غالبًا ما تحول السحر بعدة طرق لم نفهمها أو نتوقعها. لقد كان شيئًا أثارني حقًا. شعرت أن اللعبة كانت معقدة للغاية لدرجة أنه لن تكون هناك طريقة للتنبؤ بها إلا إذا قمت بتكسير اللعبة عن قصد من خلال صنع بطاقات فائقة القوة تهيمن على الآخرين. ولكن الفكرة كلها هي جعلها متاحة بحيث تكون هناك مجموعة متنوعة من التشكيلات القابلة للعب. لا توجد طريقة يمكنك من خلالها اختبار كل شيء ، ولذا في بعض الأحيان تتحرك اللعبة بالطرق التي توقعها المصممون وأحيانًا لا تتحرك. أحد الأشياء التي أحبها حقًا في الألعاب هو أنه في كثير من الأحيان ، بمجرد أن يصممها المصمم ، يأخذ الناس الأفكار إلى ما هو أبعد مما توقعه المصمم. إذا قمت بحل لغز الكلمات المتقاطعة ، فإن أقصى ما يمكنك فعله هو نفس ما قصده المصمم. ولكن إذا لعبت لعبة مثل الشطرنج ، فيمكنك تجاوزها. أفضل لاعب كرة سلة في العالم ليس هو الشخص الذي اخترع كرة السلة.

    في بعض النواحي ، تبدأ الشخصية الحقيقية للعبة في الظهور حقًا عندما ترى أشخاصًا هم أساتذة جدد ، وكيف يرون اللعبة بشكل مختلف عن أي شخص آخر.
    وأحد أكثر الأشياء إثارة في اللعب هو عندما يكون لديك نظام من الأساتذة وقد علموا الجميع كيفية اللعب ، ولكن بعد ذلك ينظر بعض اللاعبين الشباب إلى الأمر بطريقة مختلفة ويرون استراتيجية مختلفة ويكونون قادرين على التغلب عليها. التسلسل الهرمي القديم. لذلك في لعبة الشطرنج ، يخرج لاعب مثل فيشر ويقلب اللعبة رأسًا على عقب.

    عندما تقوم باختبار نموذج أولي للعبة جديدة ، ما مقدار الاهتمام الذي يجب أن توليه للحد من جوانب معينة مقابل معرفة متى يجب عدم تقييد نوع آخر من الجوانب؟
    هذه الإجابة تتغير بناءً على جمهورك. عندما ظهر Magic لأول مرة كنت مهتمًا بإبقائه مرنًا قدر الإمكان. كنا نعلم أن هناك كل هذه الأشياء المجنونة التي يمكنك القيام بها باستخدام بعض البطاقات والطرق التي يمكنك من خلالها تفسير لعبهم ، والطرق التي يمكنك من خلالها تجميع الطوابق التي لم تكن ممتعة للعب ضدها ، لكننا أردنا ترك أقصى قدر من المرونة هناك . ومجموعات اللعب تتحكم في هذا. إذا كنت ألعب معك ، وكنت تلعب دومًا تشكيلة غير مثيرة للاهتمام ، فستتعرض لضغوط لتغيير مجموعتك ، أو سأكون مضغوطًا لرفع مستوى لعبتي ومحاولة هزيمة تلك المجموعة. لم نكن مهتمين بوجود طرق للتغلب على اللعبة لم تكن ممتعة ، لأن الناس سوف يستمتعون باكتشافها ، ثم يضعون قواعد المنزل للسيطرة عليها. الألعاب التي نشأت معها كانت مدفوعة بقواعد المنزل. من المعروف أن لعبة Monopoly نادرًا ما يتم لعبها وفقًا للقواعد المكتوبة ، وعندما تجلس مع أشخاص ، يجب عليك معرفة القواعد التي تمارسها. لكن Magic هي لعبة متصلة بالشبكة أكثر من لعبة Monopoly ، مما يعني أنك ستلعب معي ، ولكن بعد ذلك ستنطلق وتلعب مع شخص آخر ، ويلعبون مع شخص آخر ، وهناك طلب أكبر بكثير مع Magic هناك طريقة لتكون قادرًا على تفسير القواعد. سترى ذلك في أي مباراة تُلعب على مستوى البطولة. كان هناك الكثير من القواعد التي كان علينا إضفاء الطابع الرسمي عليها والتحكم فيها. الكثير من الأشياء التي كنت سأقوم بنشرها في عام 1993 لا يمكن نشرها الآن لأنهم سيفعلون شيئًا لن يكون جيدًا للبطولات.

    هذه التفاصيل الدقيقة للقواعد تؤثر حقًا على الناس عاطفياً. يفقد الناس عقولهم.
    يتطور الشغف حول أي لعبة تتجاوز كونها مجرد تسلية وتتحول إلى هواية أو أسلوب حياة. مثل السحر ، أو الزنزانات والتنينات ، أو عالم علب ... أو الطريقة التي يمارس بها الكثير من الناس الرياضة.

    هل هناك أي ألعاب أصبحت شغوفًا بها شخصيًا؟
    لا أعتقد أن هناك ، بالنسبة لي. لقد كنت شغوفًا بالألعاب ، لكنني كنت دائمًا مرنًا للغاية ومللًا من وجهة نظري حول ما يشكل القواعد. أحب أن أرى الناس يفسرون اللعبة بطريقة مختلفة. أحب تعديل القواعد ورؤية ما سيحدث.

    لذلك لن تقول أنك شخص منافس؟
    أنا أكون منافسًا في ذلك عندما ألعب مباراة أحاول الفوز بها. لكن في بعض النواحي ، ما نتفادى وجوده هنا هو أن هناك رسومات نفسية مختلفة للاعبين. إحدى الطرق التي أحب أن أقسم بها اللاعبين هي المبتكرون والألقاب.

    المبتكرون هم الأشخاص الذين يحبون الجلوس في لعبة جديدة وابتكار قواعد جديدة. قد يكون المبتكر الذي يجلس في لعبة الشطرنج متحمسًا للغاية لأنهم يتعلمون كل هذه الاستراتيجيات المختلفة ، ويرون ما يفعله خصمهم ويدمجه في القيام بذلك بشكل أفضل. لكن في مرحلة ما عليهم البدء في دراسة الحركات الافتتاحية ، أو في البوكر عليهم البدء في دراسة الاحتمالات. يصبح للمبتكر عملاً أكثر مما كان عليه من قبل ، وأقل متعة.

    من ناحية أخرى ، فإن ما يحبونه حقًا هو اتباع هذه الطريقة الراسخة في النظر إلى اللعبة ، وإتقانها ، والحصول عليها حتى يعرفوا النسب المئوية الدقيقة ، والحصول على طريقة ثابتة للعب بشكل مثالي. قد يكون البطل قادرًا على القيام بالأمرين معًا ، أو الاستمتاع بكليهما ، لكنني في الجانب المبتكر أكثر ، حيث أحب أن أتوصل إلى استراتيجيات ، ولكن بمجرد أن تبدأ في دراستها ، انتقل إلى شيء آخر أو تغيير القواعد.

    جزء من نجاح Magic هو أن لديها طرقًا لإرضاء كل من المبتكر والمتفوق. المبتكر سعيد لأن مزيج البطاقات يتغير باستمرار ، وكل شيء في حالة تغير مستمر. ويمكن للمهندس دراسة تفاصيل اللعبة وصولاً إلى ما إذا كان يجب أن يكون لديك أربعة منها في مجموعة أو ثلاثة ، وما يجب أن يكون في الخزانة الجانبية الخاصة بك ، ومتى يجب أن يكون لديك mulligan.

    رسم توضيحي بواسطة Kaja Sheet

    هل لديك بطاقة ماجيك مفضلة؟
    من بطاقاتي المفضلة شهرزاد. بالمعنى التاريخي ، بالطبع ، كان شهرزاد راوي القصص ليالي العرب ، واشتهرت بتجميع قصصها معًا وتداخل القصص داخل القصص ، لأن كل ليلة كانت تسلي السلطان فيها كانت ليلة لن تُقتل فيها. وهكذا مع البطاقة ، عندما تلعبها ، ستلعب بعد ذلك لعبة فرعية من Magic ، ومن يفوز بها سيحصل على فائدة في لعبة الوالدين. أنا أحب البطاقات من هذا القبيل ، التي تنسجم جيدًا مع النكهة التي يحاولون نقلها ، وتخرجك أيضًا من اللعبة إلى مساحة جديدة.

    ما هي فكرتك عن اللعبة المثالية؟
    عندما كنت في العشرينات من عمري كنت سأقول اذهب. الآن أقول لعبة البوكر. لعبة البوكر بسيطة. يمكن لأي شخص أن يلعبها. يمكن لأي شخص أن يفوز. لكن من الواضح أن هناك مهارة. إنه قصير ، لذا يمكنك لعب يد البوكر بسرعة كبيرة ؛ يمكنك استخدامه لملء أي فترة زمنية. كما أنها مرنة للغاية. عندما كنت في الكلية ، لعبنا الكثير من البوكر الذي يختاره الوكيل ، وكان هناك الكثير من الألعاب المتاحة ؛ كان يتغير باستمرار. يشبه البوكر تقريبًا نظام تشغيل اللعبة ، وليس مجرد لعبة.

    أتخيل أنك من النوع الذي يحب الخداع كثيرًا.
    مع كل ألعابي أحاول أن آخذ ما يتوقعه الناس مني وأن أفعل شيئًا مختلفًا بعض الشيء. أخدع عندما أعتقد أنني اكتسبت سمعة طيبة في عدم الخداع ، وألعب بقوة عندما أعتقد أن الناس يتوقعون مني أن أكون مخادعًا. لكن هذا ليس شاذًا. وسترى ذلك عندما أجلس للعب ماجيك. إذا كان الجميع يلعب أحد نوعين مختلفين من الطوابق ، أحمر / أخضر وأزرق / أبيض ، فسأحاول لعب مجموعة ورق سوداء. أرغب في استخدام الأدوات التي لا يستخدمها الآخرون ، أو العثور على مجموعة لم يستخدمها الأشخاص الآخرون. يسعدني أن أحاول التفكير خارج منطقة الجزاء في الألعاب. كلا من الرياضيات والحدس مفيدان للغاية. بدون فهم الاحتمالات ، فإن حدسك لن يكون له معنى كبير.

    لمعرفة المزيد عن ريتشارد ، انتقل إلى Threedonkeys .مع

    تضمين التغريدة