'Call of Cthulhu' هي اللعبة السيئة النادرة التي ربما لا تزال تستحق اللعب

الصورة مقدمة من Focus Home Interactive ليس لديها مصلحة في تحدي أو الانخراط في رؤية Lovecraft العنصرية للعالم ، ومن الناحية الميكانيكية فهي منتشرة في كل مكان ، ولكن هناك ما يكفي من القطع المثيرة للاهتمام هنا لجعل الرحلة جديرة بالاهتمام.
  • على مدار الست ساعات التي أمضيتها معها نداء كثوله ، كان هناك ما يكفي من المرات التي استحوذت فيها على غرابتها الجادة لدرجة أنني تمسكت بها. يصعب شرحه. في بعض الأحيان ، كنت أستمر في اللعب لأنني كنت أحاول اكتشاف الآليات الغامضة. (يوجد قسم إطلاق نار واحد فقط ، لكنه لا يتضمن التصويب بعد توجيه البندقية في اتجاه عام ، ويبدو أن قدرتك على النجاح مبنية على عدد النقاط التي وضعتها في فئة القوة ؟؟)

    نداء كثوله هي أيضًا لعبة RPG من نوع ما ، ولكن من الصعب تحليل ميكانيكا RPG الخاصة بها. في بداية اللعبة ، طُلب منك تخصيص مجموعة من النقاط لإحصائيات مختلفة - القوة لتكون عدوانيًا في المحادثات ، وعلم النفس لاختيار حجج الناس بعيدًا ، والتحقيق لرؤية المزيد من الأشياء في العالم ، وما إلى ذلك - بدون تقدم اللعبة شرحًا مفيدًا لسبب فائدة أحدهما على الآخر. انتهى بي الأمر بالاختيار عشوائيًا ، ولا يبدو أن الأمر مهم كثيرًا؟ ينتهي بك الأمر بكسب نقاط كافية على مدار اللعبة لترقية كل شيء تقريبًا. وعندما تقدم اللعبة فرصة لرمي النرد على أحد إحصائياتك ، فإن اللعبة لا تعرض فقط النسبة المئوية للتغير الذي يجب عليك تحقيقه ، بل غالبًا ما لا يتضح ما إذا كنت ستنجح أو فشلت لأن اللعبة لا تجعلها واضحة أبدًا.