على مدار الست ساعات التي أمضيتها معها نداء كثوله ، كان هناك ما يكفي من المرات التي استحوذت فيها على غرابتها الجادة لدرجة أنني تمسكت بها. يصعب شرحه. في بعض الأحيان ، كنت أستمر في اللعب لأنني كنت أحاول اكتشاف الآليات الغامضة. (يوجد قسم إطلاق نار واحد فقط ، لكنه لا يتضمن التصويب بعد توجيه البندقية في اتجاه عام ، ويبدو أن قدرتك على النجاح مبنية على عدد النقاط التي وضعتها في فئة القوة ؟؟)
نداء كثوله هي أيضًا لعبة RPG من نوع ما ، ولكن من الصعب تحليل ميكانيكا RPG الخاصة بها. في بداية اللعبة ، طُلب منك تخصيص مجموعة من النقاط لإحصائيات مختلفة - القوة لتكون عدوانيًا في المحادثات ، وعلم النفس لاختيار حجج الناس بعيدًا ، والتحقيق لرؤية المزيد من الأشياء في العالم ، وما إلى ذلك - بدون تقدم اللعبة شرحًا مفيدًا لسبب فائدة أحدهما على الآخر. انتهى بي الأمر بالاختيار عشوائيًا ، ولا يبدو أن الأمر مهم كثيرًا؟ ينتهي بك الأمر بكسب نقاط كافية على مدار اللعبة لترقية كل شيء تقريبًا. وعندما تقدم اللعبة فرصة لرمي النرد على أحد إحصائياتك ، فإن اللعبة لا تعرض فقط النسبة المئوية للتغير الذي يجب عليك تحقيقه ، بل غالبًا ما لا يتضح ما إذا كنت ستنجح أو فشلت لأن اللعبة لا تجعلها واضحة أبدًا.