كيف يسلط تجريد 'RimWorld' الضوء على المعضلات الطبية والأخلاقية الواقعية

الألعاب كم ثمن تلك الكلية في النافذة؟
  • تم التقاط جميع لقطات الشاشة من قبل المؤلف

    تم نشر هذا المنشور في الأصل علىMediaMenteUK

    لنفترض أنك تدير مستعمرة فضائية من خمسة أشخاص. كل شيء يسير على ما يرام ، عندما تعني إصابة طفيفة أن على المرء أن يذهب إلى العنبر الطبي - وعندها يصاب الجرح بالعدوى. من الواضح أنك تحاول إنقاذهم بأفضل رعاية ممكنة. لكن ماذا لو لم تستطع؟ ماذا لو ، مع انحسار حياتهم بشكل واضح ، يمكنك حصاد أعضائهم وتبريدها لاستخدامها أو بيعها في المستقبل؟

    إعلان

    استوديوهات لوديون سيم إدارة الخيال العلمي ريم وورلد - متوفر في الوصول المبكر منذ يوليو 2016 - يمنحك هذا الاختيار ، من بين العديد من الخيارات الأخرى ، بفضل التركيز على الجانب الإنساني للاستعمار. بغض النظر عن التكنولوجيا الفاخرة التي يحتاجها الناس - كل شخص يأكل ، حتى لو كان معجونًا من العناصر الغذائية فقط ، ينام الجميع ، وإذا عاشوا في قذر طويل جدًا ، فإنهم يغضبون ويكتئبون. بمرور الوقت ، يشكلون علاقات ، ويخلقون الفن ، ويتشاجرون مع بعضهم البعض ، ويصاب البعض بالجنون. أساس الألعاب لكل هذا هو قلعة القزم ، محاكاة رائعة ولكنها شاقة تم إنشاء قصص لاعب رائعة لسنوات ، و ريم وورلد يقدم العرض التقديمي هذا النوع من العمق الاجتماعي بتنسيق أكثر قابلية للفهم والتشغيل.

    جزء كبير من ريم وورلد المحاكاة هي الصحة والطب ، حيث يمكن أن يصاب المستعمرون أو يمرضون ثم يحتاجون إلى العلاج. يعتمد نجاح هذا العلاج على مكان علاجهم ، ومن يعالجهم ، وما هي المعدات الموجودة. بالنظر إلى أن معظم المستعمرات مبنية بشكل أساسي من الخشب ، فإن السيناريو الأحلام للأرضيات المعقمة والأسرة الفضية وخاصة طب Glitterworld هو أمر نادر الحدوث. يتحسن معظم المستعمرين بمرور الوقت ، بالطبع ، لأن معظم الأمراض طفيفة. لكن البعض ليس كذلك وفي حالات أخرى - حزين كما يقال - ليس لديك الأدوات لإنقاذهم.

    'ريم وورلد' ، مقطورة

    العديد من المقالات حول ريم وورلد ، الآن وفي المستقبل ، ستركز على القصص العظيمة التي تولدها اللعبة - إلى أي مدى تجعلك تهتم بالمستعمرين المبتدئين ، أو فنانك العبقري مع مشكلة الكحول ، أو الباحث الذي لا يمكن الاستغناء عنه والذي حصل على شيء لبدء الحرائق. تقوم هذه الأكياس الخوارزمية الصغيرة بعمل رائع في خلق وهم الشخصية ، وذلك بشكل أساسي من خلال السماح لك بتخيل دوافع أفعالهم. لكن في نفس الوقت ، أنت دائمًا على دراية بالوهم ، وفي حالتي ، فأنت تعلم أن الإله الحقيقي الوحيد هو إدارة المستعمرة بكفاءة.

    إعلان

    عندما مات المستعمرون في الألعاب القليلة الأولى ، كنت حزينًا. عندما أصبحت أكثر خبرة ، أدركت أنني أفتقد حيلة - قد يكون الموت بسبب هذه الشخصيات غير القابلة للعب أمرًا لا مفر منه ، لكن هذا لا يعني أنهم انتهوا من المساهمة في الصحة المالية للمستعمرة. خاصة إذا كان لديك ثلاجة وبعض الصبر. الجانب الطبي من ريم وورلد عميقًا بما يكفي للسماح لك بجدولة العمليات ، والتي بدورها تسمح لك بحصاد الأعضاء. يمكن للمستعمر أن يعيش ، بالطبع ، برئة واحدة أو كلية واحدة فقط. ولكن يمكنك أيضًا إزالة الكبد أو القلب ، وهو ما أحب أن أفكر فيه - عندما يكونون في المراحل الأخيرة من الموت المؤلم - كنوع من الرحمة المبطنة بالفضة.

    هناك شيئان يمكن القيام بهما مع هذه الأعضاء - الأول هو استخدامها في عمليات زرع أعضاء مستعمرتك الأخرى ، وعلاج أمراض القلب أو الربو أو استبدال عضو مريض ، وزيادة طول العمر. ومع ذلك ، فإنني أقوم بتخزينها ثم جلديها على التجار الزائرين. القيمة عالية جدًا لدرجة أنه ، خاصة في السنوات الأولى لمستعمرتك ، يبدو أن ترك شخص ما يموت بشكل طبيعي هو مجرد وداعًا لكومة ضخمة من المال. نعم ، لا يعجب المستعمرون الآخرون ، في الواقع هناك اضطراب مزاجي سيتراكم اعتمادًا على عدد الأعضاء التي تحصدها في وقت واحد ، ولكن في منزل تدار بشكل جيد نسبيًا ، هذه مشكلة ضخمة - وقد نسوها بعد أسبوع ، تمامًا كما يفعل الأشخاص الحقيقيون.

    يستمر المقال بعد الفيديو أدناه

    إعلان

    كما هو الحال مع الرائع ملوك الصليبيين 2 و ريم وورلد مليء بالمواقف التي تبدو وحشية تمامًا خارج السياق. لكن مستوى التجريد الذي توفره هذه الألعاب ، بمحاكاة موقف محتمل مع أشخاص مصغرين ، يمكن أن يقدم منظورًا مفاجئًا لقضايا العالم الحقيقي.

    شغفي بحصاد الأعضاء جعلني أفكر ، لأول مرة منذ عقود ، في بطاقة المتبرع الخاصة بي. في المملكة المتحدة ، لدينا نظام مانح اختياري ، مما يعني أنه يتعين على الأشخاص إعلان أنفسهم بنشاط متبرع راغب قبل الوفاة ، باستثناء ويلز التي تختبر حاليًا خطة إلغاء الاشتراك - حيث يُفترض أن الجميع سعداء بكونهم متبرعين ، ما لم يفعلوا ذلك. يدعي خلاف ذلك. الفرق بين هذين النظامين هو الحياة والموت حرفياً. الولايات المتحدة لديها اختيار في نظام المانحين ، ويقدر 22 شخصا يموتون كل يوم لأن الأعضاء المطلوبة غير متوفرة ، مما يؤدي إلى حدوث أكثر من 8000 حالة وفاة سنويًا.

    'كطبيب ، من الصعب أن ترى مرضاك يموتون ويعانون عندما يمكن إنقاذ حياتهم أو تحسين حياتهم بشكل كبير من خلال عملية الزرع' ، قال جون تشيشولم ، رئيس لجنة طب الصحة العامة بالجمعية الطبية البريطانية ، قال لصحيفة الغارديان في يونيو . يكون الأمر أكثر صعوبة عندما نعلم أن الأرواح تُفقد دون داع بسبب سوء التنظيم أو نقص التمويل أو لأن الأشخاص الذين يرغبون في التبرع بأعضائهم بعد وفاتهم ببساطة لا يتحركون أبدًا للتعبير عن آرائهم ، مما أدى إلى قيام الأقارب بإبداء رأي القرار دون معرفة ما إذا كان الفرد على استعداد للتبرع.

    'التفكير في هذه الأشياء بشكل مجرد ، كجزء من نظام شامل ، يمكن أن يساعدك أحيانًا على التركيز على الحجة الحقيقية.'

    الحجج ضد نظام الانسحاب ضعيفة ، وغالبًا ما تكون سخيفة - مثل فكرة أن الأطباء سيكون لديهم دافع أقل لإنقاذ حياة متبرع محتمل بالأعضاء. الأمر الذي لم يمنع الحزب الوطني الاسكتلندي من حظر مخطط الانسحاب في اسكتلندا مؤخرًا لسبب لا يصدق تمامًا وهو تم اقتراح الاقتراح من قبل عضو البرلمان العمالي .

    لا يقتصر هذا التفاهة على أي حزب سياسي واحد ، بالطبع ، ولكنه يوضح لماذا التفكير في هذه الأشياء بشكل مجرد ، كجزء من نظام شامل ، يمكن أن يساعدك أحيانًا على التركيز على الحجة الحقيقية. لا يمكنك الحديث عن الأعضاء باعتبارها موارد في العالم الحقيقي ، لأن الناس يعتقدون أنك مجنون - بالمناسبة ، الطبقة الوحيدة من الأشخاص في ريم وورلد الذين لا يتأثرون بمزاج حصاد الأعضاء هم أولئك الذين لديهم سمة مختل عقليًا. ولكن من منظور NHS كنظام ، والمجتمع بمعنى أوسع ، الأجهزة نكون مورد. العرض المقيد ، مع نظام التقيد ، يعني أن الأشخاص الأصحاء يموتون ، ونظام الانسحاب يعني أن هؤلاء الأشخاص أنفسهم يعيشون.

    إعلان

    بالمناسبة ، ليس لدي كلب في القتال - لم أكن بحاجة أبدًا إلى عملية زرع ولا أعرف أي شخص لديه. ريم وورلد فقط جعلني أرى السياسة بدرجة جديدة من الوضوح. هذا شيء من المحتمل أن تكون الألعاب رائعة فيه ، وفي جميع أنواع السيناريوهات المستقبلية المختلفة. أنتج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا مؤخرًا ملف آلة أخلاقية والتي ، على الرغم من كونها اختبارًا متعدد الاختيارات أكثر من كونها لعبة فيديو ، إلا أنها تضعك في موضع اتخاذ قرارات مصيرية تتعلق بسيارة ذاتية القيادة.

    لقطة شاشة 'Moral Machine' التي التقطها المؤلف

    في كل سيناريو ، تكون سيارة AI في حالة أزمة ويجب عليك اختيار كيفية تحطمها - سواء كانت تذهب مباشرة إلى الحاجز الخرساني أمامك ، أو تقتل الركاب ، أو تنحرف إلى المسار الخطأ وتخرج مجموعة من الأبرياء الذين يعبرون الطريق. العوامل التي تختار الآلة الأخلاقية التأكيد عليها - الحياة المهنية للضحايا المحتملين وأعمارهم ، بالإضافة إلى ما إذا كانوا يعبرون الطريق بشكل مناسب - قد تجعل البعض منا يشعر بعدم الارتياح.

    هل هو الحال ، على سبيل المثال ، أن الطبيب يستحق الادخار أكثر من المجرم؟ هل نريد أن تقوم أنظمة الذكاء الاصطناعي 'بترتيب' الوظائف؟ هل نريد منهم إعطاء الأولوية لإنقاذ الأطفال ، أم أن OAPS تستحق نفس القدر من الاهتمام؟ هل نقوم دائمًا بإنقاذ المشاة ، وفقًا للمنطق القائل بأن الأشخاص الذين يختارون ركوب سيارة ذاتية القيادة في المقام الأول قد اتخذوا قرارهم بأنفسهم - أو ببساطة يتعاملون مع الرياضيات القاسية في كل مرة ، ويقتلون أقل عدد ممكن من الأشخاص؟

    تقدم الآلة الأخلاقية أسئلة فقط ، وأنت تقوم بالإجابات ، ولكن بفعلها هذا فإنها ترفع الوعي بمعضلة فلسفية حول تقنيتنا الآلية المتزايدة. يبدو أن السيارات ذاتية القيادة تتمتع بسجل أمان رائع ، ومزايا لا نهاية لها على السائقين من البشر بلا شك ، ولكن عندما تصبح أكثر تواجدًا في حوادث الطرق لدينا أمر لا مفر منه. تمثل الآلة الأخلاقية قرارات ، بشكل أو بآخر ، يجب أن يكون قد اتخذها بالفعل فريق من مهندسي Google أو Tesla - وهل نعرف على أي أساس؟ إنه يجعلك تتساءل ، على سبيل المثال ، ما إذا كان فريق تصميم السيارات ذاتية القيادة سيقلل من أولوية ركاب السيارة لصالح الأبرياء - أو ما إذا كان ولاء الشركة لعملائها يأتي أولاً. للعودة إلى التمييز الوظيفي للطبيب والمجرم ، إذا كان لسيارة الذكاء الاصطناعي خيار قتلك أو قتلك أحد موظفي Google ، فهل يمكننا الوثوق في أن الخوارزمية لا تأخذ هذه العوامل في الاعتبار - وكيف سنعرف ذلك؟

    جديد على اللوحة الأم:كيف أثر التاريخ الفرنسي على 'الخزي 2'

    The Moral Machine هي 'لعبة' رائعة لأنها ، كما هو الحال مع ريم وورلد والأعضاء ، فهي تستخلص شيئًا لا نحب التفكير فيه. قد يكون لأشخاص الكرتون الصغار خصائص وفي حالة واحدة حتى وهم الشخصية - لكنهم ليسوا أشخاصًا حقيقيين. لذلك نفكر فيهم في مكان واحد ، سواء كان ذلك مستعمرًا محبوبًا يعمل بجد على ساقيه الأخيرة أو شخصًا نجا من حادث سيارة لمجرد أنها رضيعة وكان البديل أكبر سنًا.

    يُظهر كلاهما كيف يمكن للألعاب - التي تتجاوز الفكرة المبسطة لـ `` الخيارات الأخلاقية '' المطبقة في الاتجاه السائد - أن تأخذ لاعبيها إلى منطقة مثيرة للاهتمام أخلاقياً ، حيث من المرجح أن يسترشد اتخاذ القرار بالمنطق. في العالم الحقيقي ، تتأثر أفكارنا بشكل أكبر بالتعاطف والعاطفة. مآزق السيارة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ليست هي نفس السؤال إذا كنت تفكر في الحصول على سيارة تعمل بالذكاء الاصطناعي. ريم وورلد إن المحاكاة المتطورة ، والتي يكون فيها الأشخاص يتمتعون بالموارد ذات الشخصية بطريقة مسلية قاتمة ، قد وضحت في ذهني سبب اعتبار نظام التبرع بالأعضاء القابل للتطبيق سياسة رعاية صحية جيدة.

    هذه ليست دعوة لألعاب الفيديو الحكومية ، والتي من شأنها أن تتسبب في كارثة نووية أسرع من ترامب في البيت الأبيض. ولكن عندما تفكر في أنه عام 2016 وما زالت المملكة المتحدة لم تقم بما - لنكن صادقين - هو تغيير بسيط دعا إليه المتخصصون الطبيون وأي شخص يعرف ذلك ، يبدو لي أن ريم وورلد يصيبنا بالعار عن طريق الخطأ.

    إن إمكانات الألعاب في طور التكون ، ويستخدمها المطورون بشكل متزايد لاستكشاف الموضوعات الاجتماعية والسياسية - غالبًا عند إزالة واحدة ، وربما أحيانًا بدون نية. يتمتع مصممو ألعاب الفيديو بعادة كبيرة بالنظر إلى شيء مثل السلوك البشري ، وهو معقد وعميق بشكل لا يمكن فهمه ، ثم بناء نظام متطفل ولكنه تقريبي يحاكي جزءًا معينًا من هياكلنا الاجتماعية جيدًا. قد لا ترغب أبدًا في العيش في قلعة قزم أو مستعمرة فضائية ، ولكن من المدهش ما يمكنك تعلمه من خلال بناء واحدة.

    تضمين التغريدة

    اقرأ المزيد من المقالات حول الألعاب علىMediaMenteهنا ، وتابعMediaMenteGaming على Twitter على تضمين التغريدة . يمكنك أيضا أن تحبنا على موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك . شكرا.